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Emoglyphe

Déchiffrer les émotions des individus

Une prospective ciblée

Qu'est-ce qui décide les individus à s'intéresser à vos projets créatifs, culturels ou marketing ? Pour le savoir, il faut connaître les émotions et leurs représentations verbales et non-verbales à l'oeuvre dans le déclenchement de la motivation, un processus qui a lieu avant la rencontre avec le projet lui-même et son thème, son ambiance, ses formes, mais qui est aussi indépendant de ce dernier, qui touche en fait au mode de vie en général adopté au cours d'une période (une tendance) définie. 

Pour comprendre l'importance de s'intéresser à ces émotions qui ont lieu en amont des projets et distinctement de ces derniers, mais qui sont responsables de leur réussite, il faut se pencher sur le fonctionnement cérébral qui en est à l'origine, le système de récompense ou dopaminergique, que l'on peut définir comme une série de structures qui s'activent lorsque le cerveau repère des stimuli de récompense ou de renforcement qui correspondent aux goûts et aux désirs du moment (une gourmandise, un vêtement que l'on veut acheter, une langue que nous voulons apprendre, une exposition que nous voulons visiter...), au contact desquels le cerveau libère un neurotransmetteur très important : la dopamine, qui déclenche la motivation d'atteindre l'objectif attendu (consommer, acheter, apprendre, se déplacer). 

 

Cette neurobiologie à l'origine de la motivation et du plaisir, synonyme de santé et de bien-être, nous la trouvons dans la vie quotidienne en permanence et pas seulement à des moments spécifiques, autrement dit, nos décisions et nos choix sont constamment gouvernés par ce qui procure un sentiment de bien-être, d'équilibre intérieur, et ils sont dictés par les mêmes conditions, représentations, les mêmes besoins d'ambiances, de formes, d'imaginaires, qu'il s'agisse de choisir le cadre de ses sorties, d'aller visiter une exposition ou d'acheter un produit. D'où la nécessité de les connaître, de les anticiper et de s'en inspirer pour la création de produits, la conception des supports de communication ou encore la scénographie des lieux, afin de coller un maximum à ce que le cerveau considère comme bénéfique pour sa santé et lui donne envie d'aller au bout de l'expérience qui semble lui promettre tant de plaisir et d'apaisement.

TRENDS/AGAIN​

Des catalogues d'inspiration

Outil et méthode

La motivation est une question d'images : l'individu se représente ce qui lui fait plaisir en mettant en scène l'expérience à venir au contact d'un produit ou dans une ambiance, dans un espace "idéal" dont on peut connaître les caractéristiques principales grâce aux représentations verbales et non-verbales.

Nous interrogeons donc les individus sur les images qu'ils ont en tête quand ils se projettent en train de vivre une future expérience grâce à des questionnaires en ligne, envoyés par mail, imprimés papier ou à scanner par QR Code, courts et évolutifs et composés de :

- questions checkbox (cases à cocher);

- questions échelle (évaluation grâce à une échelle numérique);

- questions curseur;

- questions de type matrice (tableau);

- questions ouvertes.

Pour des questionnaires plus ludiques et plus rapides encore, et limiter la survey fatigue (abandon, réponses moins fiables), nous les divisons en trois parties, chacune traitant d'un point en particulier, le style d'ambiance, l'imaginaire autour du thème ou de la tendance, et l'expérience d'achat ou de visite "idéale", et que les répondants pourront choisir de renseigner en totalité ou seulement une ou deux d'entre elles, ce qui constitue aussi une information sur leurs attentes.

Des résultats utilisables

Nous vous envoyons un rapport d'analyse des résultats clair et complet, dans lequel vous pouvez trouver, par ordre d'intérêt, les préférences collectives en termes d'ambiance, d'espace, de styles, d'expressions verbales et d'images, dont vous pourrez vous inspirer en partie ou en totalité pour vos propres créations visuelles ou scénographiques.

En d'autres termes, les données du rapport sont immédiatement utilisables pour vos projets suivants, elles ne se contentent pas d'informer sur le profil et la satisfaction des individus, elles fournissent des indications précises sur ce qu'ils veulent voir dans leur environnement au moment de découvrir le projet, depuis les accroches et les styles des produits jusqu'au graphisme des supports de communication et l'esthétique des lieux. Ces indications vous permettent donc de donner corps à des contenants, à des espaces (images, objets, vêtements, ambiances) qui ressemblent à ceux que les individus imaginent et qui leur procurent du bien-être, alors seulement, récompensés dans leurs attentes au moins concernant la forme, les contours du projet, ils peuvent en découvrir le contenu, la seule chose qu'ils ne peuvent pas imaginer à l'avance.

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